ממלכת המספרים: המשחק שמלמד ילדים — מגן חובה ועד כיתה ט׳ — חשבון בלי שירגישו שהם לומדים. פורצים כספות קסם, מרכיבים מספרים במנעול הקסם, צוברים נקודות ומדליות — והקושי מתאים את עצמו לכל ילד, אוטומטית.
בלי הורדה, בלי התקנה, בלי רישום. פותחים את הקישור במחשב או בטאבלט — ותוך דקה הילד כבר פורץ את הכספת הראשונה.
הילד מקליד שם, בוחר גיל וחבר-למסע — וזהו. המערכת בוחרת אוטומטית את נושאי הלימוד המתאימים לגילו, מספירה ראשונה ועד שברים ואחוזים.
כל נושא הוא שער לכספת קסם: 10 שאלות, כל תשובה נכונה סודקת את הכספת עוד קצת. טעות? לא קורה כלום רע — מקבלים רמז ומנסים שוב.
הכספת נפתחת — נקודות, אוצר, ולפעמים מדליה חדשה! 10 דקות ביום מספיקות: המערכת זוכרת הכול, מעלה רמה כשהילד מוכן, ויורדת כשקשה מדי.
לא עוד דף עבודה על מסך. כל מנגנון במשחק בונה הבנה חשבונית אמיתית — בלי שהילד מרגיש שהוא "לומד".
לב המשחק: 10 שאלות מול כספת קסם נעולה. כל תשובה נכונה סודקת אותה עוד קצת — עד הפיצוץ הגדול והאוצר שבפנים.
המנעול נפתח רק עם המספר המדויק: הילד מרכיב אותו מאבני-מספר, בכמה דרכים שונות. ככה בונים תחושת מספר אמיתית — לא שינון.
כמה כדורים ראיתם? שנייה אחת — והתמונה נעלמת! משחק זיהוי-כמויות מהיר לגילאי הגן, הבסיס המדעי לתחושת המספר.
מסגרת-העשר החכמה: כמה חסר כדי למלא 10? המיומנות שכל החיבור והחיסור נשענים עליה — כמשחק השלמה מהיר.
מכפולות ראשונות ועד חילוק עם שארית — עם רמזים שמלמדים אסטרטגיה ("7×8 זה 7×7 ועוד 7") במקום תשובה יבשה.
שברים עם ציורים שרואים, עשרוניים ואחוזים — ולחטיבת הביניים: שליליים, משוואות, פונקציה קווית, כפל מקוצר ופיתגורס.
באמצע כל סבב מופיעות שאלות מנושאים קודמים — שיטת ה"שזירה" שמחקרים מראים שמכפילה את הזכירה לטווח ארוך.
כל נושא מטפס מארד לכסף, זהב ויהלום — לפי שליטה אמיתית. מסך "המסע שלי" מראה לילד (ולכם) בדיוק איפה הוא חזק.
🏆 ובסך הכול — 44 נושאי לימוד לפי תוכנית משרד החינוך: מספירה ראשונה בגן, דרך שברים ואחוזים ביסודי, ועד משוואות, פונקציה קווית ומשפט פיתגורס בחטיבת הביניים. הקושי בכל נושא מתכוונן אוטומטית ב-5 רמות, והתלמיד בוחר את הכיתה שלו בכניסה.
ממלכת המספרים נבנתה על סקירת המוצרים המובילים בעולם (Khan Academy, Matific, ST Math) ומחקר קוגניטיבי על איך ילדים באמת רוכשים חשבון.
המנוע האדפטיבי מכוון לכ-80% הצלחה — אזור ה"זרימה" שבו ילד נהנה ולומד בו-זמנית. ארבע הצלחות רצופות מעלות רמה; שתי טעויות מורידות, בשקט.
טעות לא מורידה נקודות ולא מפוצצת שום דבר. היא מקבלת רמז חזותי שמלמד את הדרך — כי "טעויות מגדילות את המוח" זו לא סיסמה, זה מדע הלמידה.
כל מושג מוצג קודם בציור — קוביות, מסגרת-עשר, אבני מספר, פסי שברים — ורק אחר כך בתרגיל. הרצף המוחשי→מופשט הוא השיטה המוכחת ביותר במחקר.
יעד שבועי במקום "רצף" מלחיץ, סיום מפגש רך אחרי 15 דקות ("הממלכה הולכת לישון"), ואפס לחץ זמן על שאלות. הורים קובעים את הגבולות.
אזור הורים מוגן בתוך המשחק מציג רמה ודיוק בכל נושא, ימי אימון ושיאים — ומאפשר לקבוע יעד שבועי ואורך מפגש.
רמה, דיוק ומספר שאלות בכל נושא — מפת הידע האמיתית של הילד, בלי ציונים מלחיצים.
לאזור ההורים ←יעד שבועי (ברירת מחדל: 4 ימים), אורך מפגש, ומספר כספות לישיבה — אתם מחליטים, המשחק מכבד.
להגדרות ←גרסה כיתתית עם דשבורד מורה — בדרך. מלמדים חשבון ורוצים להיות בין הראשונים? דברו איתנו.
יצירת קשר ←
הילדים שלכם יבקשו "עוד כספת אחת" — ואתם תדעו שכל כספת כזאת היא עוד רמה בחשבון. זה מתחיל היום, בחינם.