המשחק הראשון בעברית שמלמד ילדים בני 4-12 להקליד בלי להסתכל על המקלדת. חמישה מצבי משחק, פרופיל לכל ילד, וניקוד שמתאים את עצמו לגיל. מתחיל לעבוד תוך 30 שניות.
בלי הורדה, בלי התקנה, בלי רישום. ילד יכול לפתוח את הקישור באייפד או במחשב ולהתחיל תוך פחות מדקה.
הילד בוחר חיה מלווה (מתוך 8 חיות) ונותן לעצמו שם. ההורה מסמן אילו אותיות הילד כבר מכיר.
גיל 4-6 מתחיל ב\"מסע האותיות\" עם אות אחת ענקית. גיל 7-9 עובר לשורת הבית. גיל 9+ מתחרה במצבי גשם ומטאורים.
10 דקות ביום מספיקות. המערכת זוכרת התקדמות, חוגגת שיאים אישיים, ומתאימה את הניקוד לגיל הילד.
לא יותר \"שיעור הקלדה משעמם\". כל מצב משחק מתורגל סוג שונה של מיומנות.
אות אחת ענקית מופיעה במסך. הילד לוחץ — והחיה קופצת קדימה. שלב היכרות לפני הקלדה עיוורת אמיתית.
איור מקלדת עם הדגשה איזה אצבע ללחוץ. מילים בנויות משורת הבית — הבסיס להקלדה עיוורת.
מילים זורמות מימין לשמאל. צריך להקליד אותן לפני שיגיעו לקצה. מאמן מהירות ודיוק.
אותיות נופלות מלמעלה. הקלידו לפני שיגיעו לקרקע. חיים, אותיות שאתה מכיר בלבד, גמיש לכל גיל.
צירופי אותיות נופלים, צריך להקליד את כל הסדר כדי לפוצץ אותם. מתאים לילדים שמתקדמים.
ניקוד מתאים גיל (גיל 5 מקבל ×2.5 לעומת גיל 10), שיאים אישיים, רצף ימי תרגול, חגיגת התקדמות.
המשחק נבנה על בסיס סקירה של תוכנות הקלדה מובילות (BBC Dance Mat, TypingClub, חיות ואותיות) ומחקר פדגוגי על איך ילדים בני 4-9 לומדים מיומנויות מוטוריות.
אם דוחפים מהירות מוקדם — נוצרים הרגלים רעים שקשה לתקן. המערכת מודדת דיוק ומעלה רק כשהילד מוכן.
ילדים זוכרים טוב יותר עם גירויים בו-זמניים: חזותי (האות), קולי (השמעה), מוטורי (הלחיצה), רגשי (החיה החוגגת).
מקדם ניקוד אוטומטי מותאם לגיל — ילד בן 5 מקבל ×2.5 על אותו הישג כמו ילד בן 10. מעודד תחרות הוגנת.
המערכת זוכרת את האתמול של כל ילד ואומרת לו: \"אתמול היה 80, היום 120 — שיפור של 40!\". ילד נשאר כי הוא רואה את עצמו מתקדם.
כיתה אחת, שכבה שלמה, או בית ספר מלא. כל החבילות כוללות לוח מורה, דוחות התקדמות, ופרופיל לכל תלמיד.
* בתהליך הסמכה. ניתן לרכוש דרך תקציב גפ\"ן.
אספנו משוב מ-50 משפחות בנות ניסיון בית.
* חוות דעת אלה הן דוגמאות בפיתוח. נאסוף משוב אמיתי בשלב הניסיון.
הילדים שלכם יקלידו את שיעורי הבית במקום להסתכל על המקלדת. זה מתחיל היום.